Gost v2.3.2 — 一款基于 Bukkit/Spigot 的 Minecraft 多人对抗小游戏插件。
本插件灵感来源于游戏 《Dead Realm》——以此致敬那款曾带来无数欢乐的已逝佳作,并尝试在 Minecraft 中重现那份追逐与博弈的紧张与乐趣。
| 阵营 | 说明 |
|---|---|
| 👤 人类 | 初始身份,被鬼感染后变为鬼 |
| 👻 鬼 | 感染人类使其加入鬼阵营,母体为鬼阵营领袖 |
| 角色 | 说明 |
|---|---|
| 🛡️ 神圣守护 | 抵挡 3 次 鬼的攻击,每次攻击将进攻者随机传送 |
| 🎯 猎魔人 | 猎魔人阶段由人类转化,持有 收割者 武器反杀鬼 |
| 👑 母体 | 鬼阵营领袖,可攻击猎魔人,可感染普通人类 |
| ✨ 救赎者 | 常驻角色,每局最多 2 名,持有神之救赎道具转化鬼回人类 |
激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 2 次 攻击
传送效果:持有者被攻击时随机传送
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人
激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人
版本说明:
🔹 v2.2.2 前:防御 2 次,传送持有者
🔹 v2.2.2 起:防御 3 次,传送进攻者并减速
激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:每次被攻击,进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人
💡 此版本神圣守护机制保持稳定,与 v2.2.2 起一致。
激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人
💡 传统神圣守护机制保持不变,新增的救赎者系统拥有独立的神圣守护(详见下方救赎者板块)。
激活条件:人类数量减少到 1 人 时,最后一名人类成为 救赎者
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 2 次(可配置),使用完后回归普通人类
视觉效果:救赎者全程高亮显示,拥有速度效果
激活条件:被发放道具[神圣救赎]的人类成为 救赎者,无法再获得神圣守护,不可取消
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 1 次,使用完后依旧保留救赎者身份
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果
版本演进:
🔹 v2.2.2 前:最后一人成为救赎者,2 次使用,用完后回归普通人类
🔹 v2.2.2 起:随机发放道具成为救赎者,1 次使用,保留救赎者身份
激活条件:被发放道具[神圣救赎]的人类成为 救赎者,无法再获得神圣守护,不可取消
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 1 次,使用完后依旧保留救赎者身份
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果
💡 此版本救赎者机制与 v2.2.2 起一致。
常驻机制:救赎者 常驻每一局游戏,每局最多 2 名
激活条件:随"神之救赎"道具发放 随机绑定 人类玩家
独立神圣守护:救赎者直接获得独立的神圣守护(2 次 防御),不影响原有神圣守护系统
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
次数限制:道具可使用 2 次,使用后依旧保留救赎者身份
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果
💡 v2.3.1 重大更新:删除模式切换,救赎者常驻;独立守护 2 次 + 神之救赎 2 次;每局最多 2 名。
道具会在游戏过程中 定时发放 给玩家,每次发放间隔可在配置中调整(默认每 60 秒发放一次),同时区域会随机刷新道具。发放道具时会揭示所有玩家位置 5 秒。
背包管理(v2.3.1):对局期间最多 9 个 道具,不可放入背包,不堆叠,不允许相同道具(除通用道具外),收割者/神之救赎强制放第一格。
🗡️ 冲刺矛(v2.3.2 更新):
• 右键使用进行冲刺,向前冲刺 5 米,使用后即刻消失。
• 全版本兼容:在 <1.21.4 版本中显示为 三叉戟,≥1.21.4 版本中显示为 矛,功能完全一致。
• 使用音效:矛冲刺音效(由游戏内置)。
v2.3.2 新增 — 对局饥饿值消耗功能,可配置、可开关。对局内饥饿值与局外独立,结算后恢复开局前饱食度。
配置项位于 config.yml 的 food 节点下,支持开关、恢复速度等参数调整。
ENTITY_ITEM_PICKUP(不同道具不同音调)BLOCK_NOTE_BLOCK_PLINGENTITY_VEX_AMBIENT(阴森低鸣)ENTITY_PLAYER_LEVELUP(升级音效)BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT(每秒一次)ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL(全服)UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE,鬼方 ENTITY_WITHER_DEATHUI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE,人类方 ENTITY_WITHER_DEATHENTITY_WITHER_DEATHENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL游戏剩余 3 分钟 时,系统会随机将部分 非母体鬼玩家 转换回人类阵容(默认关闭,可在配置中启用)。
玩家加入游戏需支付 入场费(默认 100 金币),入场费汇入 人类奖池;服务器可设置 额外奖金(默认 5000 金币),增加奖池总额。
| 胜利方 | 分配规则 |
|---|---|
| 👤 人类胜利 | 人类阵容获得奖池 70%,鬼阵容获得 30% |
| 👻 鬼胜利 | 鬼阵容获得奖池 100% |
| 阵营 | 分配方式 |
|---|---|
| 👤 人类 | 100% 按 存活时间比例 分配 |
| 👻 鬼 | 70% 按 鬼存活时间 + 30% 按 感染人数比例 分配 |
猎魔人每击杀一名鬼玩家,可获得 人类奖池 30% 的奖金;母体 击杀猎魔人可获得 50% 的额外奖励(高于普通感染奖励)。
游戏结束后显示奖金排行榜,前三名显示 🥇🥈🥉 奖牌。
使用 Minecraft 原生 DARKNESS 效果(1.19+)或 BLINDNESS 效果(旧版本)。
通过属性修改器增加 30% 移动速度,抵消黑暗效果对疾跑的影响。
每 10 ticks 检查玩家疾跑状态,自动恢复被阻止的疾跑。
管理员和创造模式玩家也会受到黑暗效果影响。
鬼玩家身上持续显示环绕粒子效果。
母体鬼:红色粒子,普通鬼:绿色粒子。
支持 21 种粒子类型,RGB 颜色自定义。
可配置准备阶段是否显示。
大幅扩充默认消息库,90+ 条默认中文消息。
智能消息回退机制,不再返回错误代码。
错误隔离保护,不影响核心游戏流程。
插件启动保护,LanguageManager 初始化失败仍能运行。
游戏过程中人类方循环播放监守者出现时的心跳声。
管理员可通过 /gostadmin heartbeat 控制开关。
对局期间最多 9 个 道具。
道具不可放入背包(强制移回物品栏)。
道具不堆叠、不允许两个相同道具、不允许两个肾上腺素(人鬼通用道具除外)。
收割者 / 神之救赎 强制放第一格。
设置选区后自动显示 火焰粒子框,持续 30 秒。
帮助管理员直观确认游戏区域边界。
复活等待、重生、收割、救赎、母体禁足等核心事件新增 中英双语字幕。
根据服务器语言设置自动切换。
支持 1.20.x 至 1.21.x 全版本。
粒子/音效/物品名称自动版本兼容。
冲刺矛(v2.3.2)已实现 全版本兼容,<1.21.4 显示为三叉戟,≥1.21.4 显示为矛。
v2.3.1 起,/divineguardian 和 /ghostparticle 命令已整合到 /gostadmin 下。
旧版命令仍然可用,但建议使用新版统一命令格式。以下列出所有可用命令及权限。
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/gost join | 加入游戏队列 | gost.player |
/gost leave | 离开游戏队列 | gost.player |
/gost info | 查看游戏信息 | gost.player |
/gost help | 显示帮助 | gost.player |
/gost start | 管理员强制开始游戏(跳过人数限制) | gost.admin |
/gost stop | 强制结束游戏 | gost.admin |
/gost reload | 重载配置文件 | gost.admin |
/gostadmin tool | 获取选区工具(岩浆膏) | gost.admin |
/gostadmin pos1/pos2 | 设置选区点 | gost.admin |
/gostadmin save/list/load/delete/info | 区域管理 | gost.admin |
/gostadmin dark <on/off/status> | 黑暗效果管理 | gost.admin |
/gostadmin heartbeat <on/off/status> | 心跳声管理 | gost.admin |
/gostadmin testmode | 单人测试模式 | gost.admin |
/gostadmin giveitem <道具名> | 直接获得指定道具(支持模糊匹配) | gost.admin |
/gostadmin economy <set|status> | 经济管理 | gost.admin |
/divineguardian 旧版 | 神圣守护管理(已整合到 /gostadmin divine) | gost.admin |
/ghostparticle 旧版 | 鬼粒子管理(已整合到 /gostadmin particle) | gost.admin |
/gostadmin divine <status|clear> — 神圣守护管理(替代 /divineguardian)/gostadmin particle <status|enable|disable> — 鬼粒子管理(替代 /ghostparticle)💡 旧版 /divineguardian 和 /ghostparticle 命令仍可正常使用,但建议迁移到新版命令以保持一致性。
设置选区后,选区边界持续显示火焰粒子框 30 秒。
| 权限节点 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
gost.use | 基础命令权限 | 所有玩家 |
gost.player | 玩家游戏权限 | 所有玩家 |
gost.admin | 管理员权限 | OP |
gost.admin.divineguardian 旧版 | 神圣守护管理权限(已合并到 gost.admin) | OP |
gost.admin.ghostparticle 旧版 | 鬼粒子管理权限(已合并到 gost.admin) | OP |
权限精简说明(v2.3.1):
旧版 gost.admin.divineguardian 和 gost.admin.ghostparticle 权限已合并到 gost.admin 中。
旧版权限节点仍然有效,但新版统一使用 gost.admin 管理所有管理员功能。