🎮 Gost — 鬼抓人 · 救赎者 · 猎魔人 多阶段多阵容对抗插件

Gost v2.3.2 — 一款基于 Bukkit/Spigot 的 Minecraft 多人对抗小游戏插件。
本插件灵感来源于游戏 《Dead Realm》——以此致敬那款曾带来无数欢乐的已逝佳作,并尝试在 Minecraft 中重现那份追逐与博弈的紧张与乐趣。

⚡ 救赎者常驻 | 🎮 猎魔人重做 | 🌑 黑暗疾跑并存 | 🍖 饥饿值系统 | 🗡️ 冲刺矛全版本兼容 | 🔊 音效系统全面更新
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✨ 已内置在 v2.2.3 及更新的版本中
ReloadConfig 自动迁移工具
🎯 核心玩法
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游戏流程

  1. 准备阶段 — 玩家进入匹配队列,满员后开始游戏
  2. 感染阶段 — 鬼玩家追逐并感染人类,人类可拾取道具自保
  3. 神圣守护阶段 — 剩余人类数量 ≤ 触发人数时,自动激活神圣守护
  4. 猎魔人阶段 — 游戏剩余 90 秒时进入,拥有神圣守护的人类变为猎魔人反杀鬼

两大阵营

阵营说明
👤 人类初始身份,被鬼感染后变为鬼
👻 鬼感染人类使其加入鬼阵营,母体为鬼阵营领袖

特殊角色

角色说明
🛡️ 神圣守护抵挡 3 次 鬼的攻击,每次攻击将进攻者随机传送
🎯 猎魔人猎魔人阶段由人类转化,持有 收割者 武器反杀鬼
👑 母体鬼阵营领袖,可攻击猎魔人,可感染普通人类
✨ 救赎者常驻角色,每局最多 2 名,持有神之救赎道具转化鬼回人类
🛡️ 神圣守护系统
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📅 v2.2.2 及以前
📅 v2.2.2 ~ v2.3.0
📅 v2.3.1+ 当前

⚔️ 模式1:传统神圣守护 v2.2.2 前

激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 2 次 攻击
传送效果:持有者被攻击时随机传送
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人

⚔️ 模式1:传统神圣守护 v2.2.2 起

激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人

版本说明
🔹 v2.2.2 前:防御 2 次,传送持有者
🔹 v2.2.2 起:防御 3 次,传送进攻者并减速

🛡️ 传统神圣守护 v2.2.2 ~ v2.3.0

激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:每次被攻击,进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人

💡 此版本神圣守护机制保持稳定,与 v2.2.2 起一致。

🛡️ 传统神圣守护 v2.3.1+ 当前

激活条件:剩余人类 ≤ 触发人数(默认 2 人)
防御次数:可抵挡 3 次 攻击
传送效果:进攻者被随机传送到附近区域并减速
猎魔人阶段:所有神圣守护自动刷新防御次数,并转化为猎魔人

💡 传统神圣守护机制保持不变,新增的救赎者系统拥有独立的神圣守护(详见下方救赎者板块)。

✨ 救赎者系统
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📅 v2.2.2 及以前
📅 v2.2.2 ~ v2.3.0
📅 v2.3.1+ 当前

✨ 救赎者模式 v2.2.2 前

激活条件:人类数量减少到 1 人 时,最后一名人类成为 救赎者
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 2 次(可配置),使用完后回归普通人类
视觉效果:救赎者全程高亮显示,拥有速度效果

✨ 救赎者模式 v2.2.2 起

激活条件:被发放道具[神圣救赎]的人类成为 救赎者,无法再获得神圣守护,不可取消
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 1 次,使用完后依旧保留救赎者身份
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果

版本演进
🔹 v2.2.2 前:最后一人成为救赎者,2 次使用,用完后回归普通人类
🔹 v2.2.2 起:随机发放道具成为救赎者,1 次使用,保留救赎者身份

✨ 救赎者模式 v2.2.2 ~ v2.3.0

激活条件:被发放道具[神圣救赎]的人类成为 救赎者,无法再获得神圣守护,不可取消
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
次数限制:道具可使用 1 次,使用完后依旧保留救赎者身份
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果

💡 此版本救赎者机制与 v2.2.2 起一致。

✨ 救赎者系统(常驻) v2.3.1+ 当前

常驻机制:救赎者 常驻每一局游戏,每局最多 2 名
激活条件:随"神之救赎"道具发放 随机绑定 人类玩家
独立神圣守护:救赎者直接获得独立的神圣守护(2 次 防御),不影响原有神圣守护系统
神之救赎道具:救赎者获得专属道具,可转化鬼玩家回人类
次数限制:道具可使用 2 次,使用后依旧保留救赎者身份
随机传送:使用道具后救赎者被随机传送到安全位置
视觉效果:救赎者全程有云雾围绕效果

💡 v2.3.1 重大更新:删除模式切换,救赎者常驻;独立守护 2 次 + 神之救赎 2 次;每局最多 2 名。

⚔️ 猎魔人阶段
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📅 v2.2.2 ~ v2.3.0
📅 v2.3.1+ 当前

⚔️ 猎魔人阶段 v2.2.2 ~ v2.3.0

  • 所有拥有神圣守护的人类变为 猎魔人
  • 猎魔人持有 收割者 道具,基于伤害值击杀鬼玩家(可配置)
  • 普通鬼 不能感染人类,只能躲避猎杀
  • 母体 可以攻击猎魔人,每次造成配置的伤害值
  • 母体需要攻击 3 次 才能破除猎魔人的神圣守护
  • 所有 神之救赎 道具被清除
  • 鬼玩家血量调整(普通鬼 2❤,母体鬼 3❤)
  • 猎魔人阶段 禁止回血(自然恢复、饱食度、药水均无效)
  • 鬼被击杀后进入 旁观模式(可配置复活时间)

⚔️ 猎魔人阶段(重做) v2.3.1+ 当前

🗡️ 收割者武器重做

  • 左键单体攻击:普通鬼 2 次 击杀,母体鬼 4 次 击杀(纯击中次数判定,不依赖血量)
  • 右键范围技能「收割」:4 格半径 AOE,10 秒冷却,冲击粒子 + 凋零死亡音效
  • 攻击冷却 2 秒

👻 鬼复活机制(优化)

  • 被击杀后进入 死亡状态:隐身但可自由移动(不锁定坐标、不减速、不飞行)
  • 10 秒复活倒计时(ActionBar 显示)
  • 复活时 随机传送 至游戏区域内某坐标(非原地)
  • 复活后恢复原身份(普通鬼/母体)继续参与对局
  • 击杀位置绽放 红黄 BURST 烟花 + 爆炸粒子 + 凋零死亡音效
  • 击杀字幕(中英双语):💥 击杀成功! / 💥 Elimination!

👑 母体进化系统(v2.3.1 新增)

  • 触发条件:猎魔人阶段,参与游戏玩家 > 5 人
  • 生成:游戏区域内随机坐标放置 发光绿宝石(附魔粒子 + 发光效果标记)
  • 拾取条件:仅普通鬼可拾取
  • 效果:拾取后变身为母体鬼,获得母体血量,可猎杀猎魔人
  • 公告/字幕/音效(中英双语):✦ 游戏区域出现母体升级绿宝石! / ✦ A Mother Upgrade Emerald has appeared!
    变身字幕:👑 你成为了母体鬼! / 👑 You are the Mother Ghost!
    广播:[玩家]拾取了母体绿宝石,变身为母体鬼!
    音效:挑战完成提示 + 末影龙低吼
  • 游戏结束时自动清理绿宝石

🛡️ 猎魔人阶段防御规则

  • 阵营伤害保护:猎魔人无法伤害人类/猎魔人,鬼无法伤害鬼(母体无法击杀普通鬼),人类无法伤害人类
  • 死亡拦截:鬼/猎魔人真实死亡事件被取消,不会回重生点
  • 环境伤害免疫:鬼/猎魔人免疫坠落/岩浆/火焰等环境伤害
  • 正常回血:不再禁止回血,玩家可正常恢复

👑 母体攻击猎魔人

  • 无神圣守护猎魔人:母体 4 次 击中 → 感染(进入旁观)
  • 有神圣守护猎魔人:先 3 次 破除守护,再 4 次 感染

🚫 母体禁足

  • 对局开始前母体随机锁定游戏区域坐标,20 秒 无法移动
🧰 道具系统
📖 查看道具说明

道具会在游戏过程中 定时发放 给玩家,每次发放间隔可在配置中调整(默认每 60 秒发放一次),同时区域会随机刷新道具。发放道具时会揭示所有玩家位置 5 秒。

背包管理(v2.3.1):对局期间最多 9 个 道具,不可放入背包,不堆叠,不允许相同道具(除通用道具外),收割者/神之救赎强制放第一格。

🗡️ 冲刺矛(v2.3.2 更新)
• 右键使用进行冲刺,向前冲刺 5 米,使用后即刻消失。
全版本兼容:在 <1.21.4 版本中显示为 三叉戟,≥1.21.4 版本中显示为 ,功能完全一致。
• 使用音效:矛冲刺音效(由游戏内置)。

🍖 饥饿值系统
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v2.3.2 新增 — 对局饥饿值消耗功能,可配置、可开关。对局内饥饿值与局外独立,结算后恢复开局前饱食度。

⚙️ 核心机制

  • 进入对局时所有玩家饱食度 回满
  • 游戏过程中 奔跑 会正常消耗饱食度
  • 对局内的饥饿值 独立于局外,结算后恢复开局前状态
  • 此功能支持 开关恢复速度 配置

👤 人类蹲下恢复

  • 按下 [Shift] 蹲下,每秒恢复 1 饱食度

👻 鬼蹲下恢复

  • 按下 [Shift] 蹲下,每 0.8 秒恢复 1 饱食度

🔄 阵容转换

  • 转换阵容时饱食度 回满

⚔️ 猎魔人阶段

  • 进入猎魔人阶段时饱食度 回满不再消耗

配置项位于 config.ymlfood 节点下,支持开关、恢复速度等参数调整。

🔊 音效系统
📖 展开查看音效详情

发放道具音效

  • 每个玩家获得道具时播放:ENTITY_ITEM_PICKUP(不同道具不同音调)
  • 发放完毕全局提示:BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING

阵容切换音效

  • 👤 人类 → 👻 鬼:ENTITY_VEX_AMBIENT(阴森低鸣)
  • 👻 鬼 → 👤 人类:ENTITY_PLAYER_LEVELUP(升级音效)

阶段音效

  • 准备阶段倒计时最后3秒:BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT(每秒一次)
  • 游戏正式开始:ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL(全服)
  • 人类胜利:人类方 UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE,鬼方 ENTITY_WITHER_DEATH
  • 鬼胜利:鬼方 UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE,人类方 ENTITY_WITHER_DEATH

猎魔人击杀反馈(v2.3.1)

  • 击杀位置烟花 + 爆炸粒子 + ENTITY_WITHER_DEATH
  • 母体升级:ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
👻 鬼转人类功能
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游戏剩余 3 分钟 时,系统会随机将部分 非母体鬼玩家 转换回人类阵容(默认关闭,可在配置中启用)。

  • 转换后的玩家保留其作为鬼时的累计时间记录
  • 可获得 20% 额外奖金补偿
  • 仍能获得作为鬼时的奖金继承
🏆 经济与奖励系统
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入场与奖池

玩家加入游戏需支付 入场费(默认 100 金币),入场费汇入 人类奖池;服务器可设置 额外奖金(默认 5000 金币),增加奖池总额。

胜利奖金分配

胜利方分配规则
👤 人类胜利人类阵容获得奖池 70%,鬼阵容获得 30%
👻 鬼胜利鬼阵容获得奖池 100%

个人奖金计算

阵营分配方式
👤 人类100% 按 存活时间比例 分配
👻 鬼70% 按 鬼存活时间 + 30% 按 感染人数比例 分配

猎魔人奖励

猎魔人每击杀一名鬼玩家,可获得 人类奖池 30% 的奖金;母体 击杀猎魔人可获得 50% 的额外奖励(高于普通感染奖励)。

奖金排行榜

游戏结束后显示奖金排行榜,前三名显示 🥇🥈🥉 奖牌。

✨ 特色系统
📖 展开查看详情

🌑 黑暗效果与疾跑并存

使用 Minecraft 原生 DARKNESS 效果(1.19+)或 BLINDNESS 效果(旧版本)。
通过属性修改器增加 30% 移动速度,抵消黑暗效果对疾跑的影响。
每 10 ticks 检查玩家疾跑状态,自动恢复被阻止的疾跑。
管理员和创造模式玩家也会受到黑暗效果影响。

👻 鬼玩家粒子效果

鬼玩家身上持续显示环绕粒子效果。
母体鬼:红色粒子,普通鬼:绿色粒子。
支持 21 种粒子类型,RGB 颜色自定义。
可配置准备阶段是否显示。

💬 语言系统全面优化(Cover version 核心改进)

大幅扩充默认消息库,90+ 条默认中文消息。
智能消息回退机制,不再返回错误代码。
错误隔离保护,不影响核心游戏流程。
插件启动保护,LanguageManager 初始化失败仍能运行。

❤️ 心跳声系统

游戏过程中人类方循环播放监守者出现时的心跳声。
管理员可通过 /gostadmin heartbeat 控制开关。

🎒 背包管理系统(v2.3.1)

对局期间最多 9 个 道具。
道具不可放入背包(强制移回物品栏)。
道具不堆叠、不允许两个相同道具、不允许两个肾上腺素(人鬼通用道具除外)。
收割者 / 神之救赎 强制放第一格。

🔥 选区粒子框(v2.3.1)

设置选区后自动显示 火焰粒子框,持续 30 秒
帮助管理员直观确认游戏区域边界。

🌐 双语字幕(v2.3.1)

复活等待、重生、收割、救赎、母体禁足等核心事件新增 中英双语字幕
根据服务器语言设置自动切换。

📦 版本兼容性

支持 1.20.x 至 1.21.x 全版本
粒子/音效/物品名称自动版本兼容。
冲刺矛(v2.3.2)已实现 全版本兼容,<1.21.4 显示为三叉戟,≥1.21.4 显示为矛。

📋 命令
📖 展开查看所有命令

📌 命令整合说明

v2.3.1 起,/divineguardian/ghostparticle 命令已整合到 /gostadmin 下。
旧版命令仍然可用,但建议使用新版统一命令格式。以下列出所有可用命令及权限。

命令说明权限
/gost join加入游戏队列gost.player
/gost leave离开游戏队列gost.player
/gost info查看游戏信息gost.player
/gost help显示帮助gost.player
/gost start管理员强制开始游戏(跳过人数限制)gost.admin
/gost stop强制结束游戏gost.admin
/gost reload重载配置文件gost.admin
/gostadmin tool获取选区工具(岩浆膏)gost.admin
/gostadmin pos1/pos2设置选区点gost.admin
/gostadmin save/list/load/delete/info区域管理gost.admin
/gostadmin dark <on/off/status>黑暗效果管理gost.admin
/gostadmin heartbeat <on/off/status>心跳声管理gost.admin
/gostadmin testmode单人测试模式gost.admin
/gostadmin giveitem <道具名>直接获得指定道具(支持模糊匹配)gost.admin
/gostadmin economy <set|status>经济管理gost.admin
/divineguardian 旧版神圣守护管理(已整合到 /gostadmin divinegost.admin
/ghostparticle 旧版鬼粒子管理(已整合到 /gostadmin particlegost.admin

📌 新版整合命令

  • /gostadmin divine <status|clear> — 神圣守护管理(替代 /divineguardian
  • /gostadmin particle <status|enable|disable> — 鬼粒子管理(替代 /ghostparticle

💡 旧版 /divineguardian/ghostparticle 命令仍可正常使用,但建议迁移到新版命令以保持一致性。

🔥 选区粒子框

设置选区后,选区边界持续显示火焰粒子框 30 秒。

🔐 权限
📖 展开查看权限节点
权限节点说明默认
gost.use基础命令权限所有玩家
gost.player玩家游戏权限所有玩家
gost.admin管理员权限OP
gost.admin.divineguardian 旧版神圣守护管理权限(已合并到 gost.adminOP
gost.admin.ghostparticle 旧版鬼粒子管理权限(已合并到 gost.adminOP

权限精简说明(v2.3.1)
旧版 gost.admin.divineguardiangost.admin.ghostparticle 权限已合并到 gost.admin 中。
旧版权限节点仍然有效,但新版统一使用 gost.admin 管理所有管理员功能。

📈 版本历史
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🎯核心玩法 🛡️神圣守护 救赎者 ⚔️猎魔人 🧰道具系统 🍖饥饿值系统 🔊音效系统 👻鬼转人类 🏆经济奖励 特色系统 📋命令 🔐权限 📈版本历史
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🎯核心玩法 🛡️神圣守护 救赎者 ⚔️猎魔人 🧰道具系统 🍖饥饿值系统 🔊音效系统 👻鬼转人类 🏆经济奖励 特色系统 📋命令 🔐权限 📈版本历史
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